拼音检词语
童年游戏
拼音:tóng nián yóu xì
基本解释
童年游戏是指童年时代玩过的游戏。70年代、80年代、90年代三代人童年的游戏各有不同,70后打弹珠、丢沙包;80后打游戏、玩玩具枪;90后沉迷网游、嘉年华……90后出生的孩子拥有最新奇的玩具,在玩乐上的花费也让人惊叹。他们沉迷网络游戏,热衷于大型游乐园,无论在网卡、网费上的花销,还是在门票、游戏上的花销,都到了惊人的地步。
详细解释
70后、80后
身体对抗类
(1)撞拐子(斗鸡)人数要求:2人以上
场地要求:小型空地
道具要求:(无)
规则说明:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上,用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。运动性:锻炼腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。可操作性:男孩子都喜欢。
评价:这是很经典的一个游戏,而且韩国娱乐节目《情书》中也玩过这个游戏。可见,这不仅仅是少儿玩的,成年人也可以玩。
(2)握手平衡
人数要求:2人
场地要求:场地不限
道具要求:(无)
规则说明:两个人反位站立,四个脚在一条之线上,摆出类似于马步的姿势,前脚相抵。两个人的手握在一起,通过向对方施力和放力,尽可能是对方失去平衡而获胜。
评价:这种游戏的架势颇有一点“太极”的感觉。不仅适合于任何年龄的孩子,甚至成年人也可以玩。
(3)推手平衡
人数要求:2人
场地要求:场地不限
道具要求:(无)
规则说明:两个人面对面站立,相隔一定的距离,用双手推对方。首先失去平衡而挪动脚步者为输。
评价:看似简单的游戏,却还是有一定的技巧性,用力过小,容易被对手推到,用力过大,容易扑空而失去平衡。
(4)绳索平衡
人数要求:2人
场地要求:场地不限
道具要求:绳索
规则说明:两个人面对面站立,那一根足够长的绳子呈S形绕在两个人腰上,通过双手控制绳子的“收”与“放”,尽可能使对方失去平衡而获胜。
评价:这个游戏与上面两种有很大的相似性,但流行程度也不如以上两种(大概是因为需要道具),但是可玩性也很强。
(5)单脚推人
人数要求:2人以上,人多为佳
场地要求:小型空地
道具要求:(无)
规则说明:每个人只能单脚着地,互相推,尽可能把对手推出界外或者使他双脚着地。
评价:很简单的游戏,小时候似乎玩的也不多,但我觉得这确实是一项有趣的运动。
(6)骑马打仗
人数要求:6人
场地要求:小型平坦空地
道具要求:(无)
规则说明:三个人一组,一个人弯着腰,一个人在前面牵着,还有一个人骑在弯腰者的背上。两组对抗,把对方弄下来就获胜。
评价:这个游戏也比较经典,但是好像不是很流行,大概是因为没人愿意去做那个“被骑者”吧。
(7)掰手腕
人数要求:2人
场地要求:一张桌子
道具要求:(无)
规则说明:有两种方式:一种是手掌相握;另一种是手腕接触。
评价:掰手腕算不上游戏,但是流行程度很高,也是不错的锻炼力量的方法。
(8)攻城
人数要求:2人以上
场地要求:比较空旷的平地,”己“字形的对抗划线。
道具要求:无
规则说明:游戏以推,拉等身体对抗为主要手段,具有一定危险性。游戏前约定游戏总人数并分二组;各从大本营出发,以一方脚踩入对方大本营的”三角划线区“为胜。区域划分:我方城池,对方城池,城外。双方队员,不可直接从一方城池进入另一方城池,以脚触地为判定依据,违者,当离开此局,不可再帮助本方人员。可相互对抗区域:城内对城内,城内对城外。城外的人不可对同处城外的人进行身段对抗。当城外的人与城内的人正处于对抗中,”城外人对城外人不能对抗“的规则失效。从大本营出发到城外,有二个直线位置,是游戏的主要对抗区域。也是游戏中对抗强度比较大的地方。危险度较高。
运动对抗类
(1)丢手绢人数要求:人数不定,人多为佳
场地要求:小型空地
道具要求:手绢
规则说明:规则很简单,不是还有一首歌吗.就是唱游戏规则的,歌词是:'丢,丢,丢手绢,轻轻地放在小朋友地后面,大家不要告诉他.快点快点抓住他.快点快点抓住他."大家一边唱这个歌一边游戏.
评价:这个游戏通常是小学低年级的时候在老师的指导下玩。这种比较“官方”的游戏,在课外似乎并不是很流行。
(2)老鹰抓小鸡
人数要求:4人以上,人多为佳
场地要求:小型空地
道具要求:(无)
规则说明:一种多人游戏,在户外或有一定空间的室内进行。由一人扮演老鹰,一人扮演母鸡,其余扮演小鸡。小鸡们一个接一个的一字连接在母鸡后面,母鸡需要挡住老鹰,不让其抓到身后的小鸡,而老鹰就要通过跑动等办法抓住母鸡身后的小鸡,或是让小鸡链断开。直到一定数量的小鸡被抓到。
评价:这个游戏既有“官方”的特点(往往是老师教的),又有“民间”的特性(有一定的流行度),说它“经典”毫不为过!
(3)打雪仗
人数要求:人数不定,人多为佳
场地要求:下雪之后的场地
道具要求:(无)
规则说明:没有固定规则,随便怎么打都行。
评价:算不上游戏,只能称之为“玩”。
(4)拔河
人数要求:人数不定,人多为佳
场地要求:需要狭长平坦的空地
道具要求:粗绳子,如果是两个人,可以直接用手
规则说明:不用我介绍了
评价:这项运动不是孩子的专利,成年人也能玩。但是孩子有一种直接用手的单人拔河法。
(5)打毽子
人数要求:2人
场地要求:狭长空地
道具要求:毽子和板子(或者用书代替)
规则说明:类似于打羽毛球,但是更随意。
评价:这不是经典游戏,当然也有人会玩。
(6)打游击
人数要求:4人以上,人多为佳
场地要求:越复杂越好
道具要求:假枪(或者用手代替)
规则说明:分成两组,先躲藏起来,然后在发现敌人时用枪对着对方,大感一声“pia”,就算把对方打死,最后把对方全部歼灭的小组获胜。
评价:这个游戏比起电脑游戏CS来,原始多了。最大问题是“被打死”者要遵守规则出局,否则玩不下去。现在看来这个游戏有点傻,好在当时大家都比较单纯,不会故意跟规则作对。
(7)丢沙包
人数要求:3人以上场地要求:小型空地
道具要求:沙包
规则说明:打仗扔石头的变种。要三个人玩,非常训练敏捷性。中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住“打手”扔过来的沙包,才能“刑满释放”。评价:这是一种很好的运动,及锻炼反应能力,又有较大的运动量。可是现在玩这种游戏的人不多了。
(8)跳远踩脚
人数要求:2人以上,3人为佳
场地要求:需要狭长平坦的空地
道具要求:(无)
规则说明:一个人从底线跳出去若干步,另一个人也同样跳出去,但是少跳一步,然后尽量踩到前者的脚,前者可以躲避。如果踩到,则后者胜;如果没踩到,前者要按原来的步数跳回来,如果顺利跳回,则胜,否则还是输。
评价:这个游戏对训练弹跳能力很好,但是鞋面很容易脏。
(9)追逃(抓贼)(捉人)
人数要求:3人以上,人多为佳。最好是偶数。
场地要求:需要较大的空地,地形复杂亦可,一般需要有两个相距较远的柱状物体
道具要求:(无) 规则说明:分成两组,一组逃,一组追。双方各有一个安全区,一般以一棵树或者一根电线杆作为中心柱,以此为圆心划一圆,能让全组人站入即可。追捕组不能进入逃跑组安全区抓人,逃跑组可进入追捕组安全区救人。逃跑者被捕后被带至追捕组安全区看管,被捕者必须以身体的某一部位接触中心柱(一般就是手),未被抓住的逃跑者接触到被捕人员即算营救成功,多人被抓可以手牵手(相互之间有接触)组成一条人链(当然其中还得有一个与中心柱接触),营救人员与人链中的任意一个接触则整队获救。当逃跑组所有人员都被捕则游戏结束或者双方角色互换。在双方约定的时间内逃跑组必须有人离开安全区,过时追捕组可以在逃跑组安全区外倒计时,倒计时结束如果逃跑组还无人在安全区外则双方角色互换。
评价:流行程度很高,而且对锻炼身体很有好处。但是气氛很紧张,被抓的时候总是提心吊胆的。
PS:评价中认为流行程度很高,但多年来网上的怀旧类帖子中鲜见提及这个游戏的,不知不知是何缘由。
(10)捉迷藏
人数要求:3人以上,人多为佳
场地要求:小型空地
道具要求:蒙眼布
规则说明:首先选定一个范围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮找的人.没有被找到,且最后回到出发点没有被寻找者发现的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。游戏可反复进行。
评价:这个游戏太经典了,而且有时候会闹出笑话来(抓着不相关的人)。
(11)跑圈
跑圈属于丢沙包的衍变游戏。
人数要求:4人以上场地要求:中型空地,画出如右图的螺旋场地
道具要求:沙包
规则说明:丢沙包的变种。至少四个人玩,分成两组,一组丢沙包,一组躲,但负责躲得一组的最终目的是成功躲过所丢沙包的同时,还要绕螺旋进到场地最中间并成功原路逃出,比丢沙包更加非常训练敏捷性与反应速度。跑圈一方的人若被沙包打着则退场,如能用手抓住“打手”扔过来的沙包,己方若有人被打下场可上一人,否则可以累积为下次的免打。在场地中心处跑圈一方的人不受攻击。
评价:我个人非常之喜欢这个游戏,人多更加好玩,河北省很多地方的80后玩这个游戏,不知道其它省份还有没有。
运动竞技类
(1)跳房子(跳船)
人数要求:2人以上
场地要求:自画场地
道具要求:小石头或其他类似物
规则说明:最廉价的游戏,只要一支粉笔,一块石头就可以玩。在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里出界或者跳错了格子都算失败。锻炼脚的控制力。
评价:如果要推举出一个童年游戏的代表,我认为“跳房子”当之无愧。因为它相当流行,相当经典!
(2)踢毽子
人数要求:人数不定
场地要求:小型空地
道具要求:毽子
规则说明:花样繁多的脚上功夫。当然也可拿本书用手打,嘴里还嚷“桥,外,别,背”什么的动作指令。 一般是比谁连续踢得多。
评价:这是一项不错的运动,现在仍然很流行。但是建议不要只用内侧踢,否则容易成为O形腿(开个玩笑,没那么严重了)
(3)跳马
人数要求:2人以上,人多为佳
场地要求:小型平坦空地
道具要求:(无)
规则说明:一个人弓着腰,另一个人借助双手从上面跳过去。
评价:确切地说,这不是游戏,而是一项运动。有一定的锻炼价值,但是趣味性不强。最大的缺点是:有一定的危险性!
(4)跳绳(单人型)
人数要求:1人以上
场地要求:几乎任意场地
道具要求:绳子
规则说明:没有规则,花样很多,就看你的水平了。
评价:这也是一种运动,而不是游戏。现在也仍然流行。
(5)跳绳(多人型)
人数要求:3人以上
场地要求:小型空地
道具要求:绳子
规则说明:两个人分别拿着绳子的两端,甩出一个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳,看谁条得多。
评价:这也是一种运动,但是比起单人型,多人型又有了一点游戏的特点。我一直觉得这个游戏挺难的,对时机的把握要特别好。
(6)抓沙包
人数要求:2人以上
场地要求:桌子
道具要求:沙包
规则说明:把一个沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干个沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下来的沙包。
评价:与“丢沙包”相比,道具一样,但是玩法完全不同,容易被人忽视。《武林外传》中也演示过这个游戏。
(7)摇呼啦圈
人数要求:1人
场地要求:小型空地
道具要求:呼啦圈
规则说明:没有规则
评价:这是一项体育活动,现在也有一定的流行度。
(8)手推车
人数要求:4人以上
场地要求:需要狭长平坦的空地
道具要求:(无)
规则说明:两个人一组,一个人双手着地,双脚被另一个人抬起,然后向前爬行。爬得快者获胜。
评价:这是一个比较艰苦,而且有没有多少趣味性的游戏。一般在体育课上被老师强迫着进行,平时不玩。
脑力对抗类
(1)九宫棋(九丘棋)
人数要求:2人
场地要求:任何方式画出的棋盘
道具要求:用任何物体做的棋子
规则说明:一人六个棋子,如果自己的两个棋子与对方的一个棋子在一条之线上,就可以把对方吃掉。最后全部吃掉对方者取胜。
评价:这种棋的最大优点是不需要专门的棋盘和棋子,随时随地都可以玩。
(2)警察抓小偷纸牌游戏
人数要求:通常4-6人
场地要求:桌子和椅子
道具要求:一副专用牌
规则说明:一共有十多种角色,例如:布告,法官,警察,强盗,小偷,土匪,花样官,轻重官,加减官等等。具体规则可以在网上搜到。
评价:这个游戏往往被人与当前流行的“杀人游戏”联系在一起。其实这两种游戏毫无关系,只是有几个角色类似而已。好玩程度各有千秋,前者适合小孩玩,后者适合大人。
(3)藏猫猫
人数要求:3人以上
场地要求:比较复杂的房间或房屋
道具要求:(无)
规则说明:找人者在门外数数到100,里面的人把自己藏起来,谁先被找到谁就成为找人者。
评价:这是介于脑力对抗和体力对抗之间的一种游戏。现在想起来还挺有趣的,但是这种游戏只有小孩能玩,大人躲起来也不方便。
(4)划拳上台阶
人数要求:2人
场地要求:台阶或楼梯
道具要求:(无)
规则说明:两个人首先站在台阶的最下面一级,互相划拳,胜者上一级,看谁先到最上面。
评价:这个游戏其实是我在初中的时候发现别人玩的,儿童时代好像比较少见。但是鉴于这种游戏的“弱智性”,让儿童玩也挺合适的。
(5)找东西
人数要求:最好是3个人
场地要求:房间
道具要求:东西比较多的桌子,其他任何东西
规则说明:这是在“藏猫猫”的基础上发展而来的,不同的是:藏的不是人,而是东西。
评价:趣味性也比较强,但是在同一地点不能玩的太多,否则就失去新鲜感了。
物品对抗类
(1)叶茎较劲(不知道正式名称)
人数要求:2人
场地要求:不需要场地
道具要求:草根或者树叶的茎
规则说明:两个人把各自的叶茎交叉在一起,然后反方向拉扯,看谁能把谁的拉断。
评价:这只是一种消遣方式,算不上游戏。
(2)弹棋子
人数要求:2人
场地要求:较大的桌子
道具要求:象棋子或其他饼形物体
规则说明:规则非常简单,就是尽可能用自己的棋子把对方的棋子全部打下去。
评价:这是很简单有好玩的一种游戏。但是玩多了会造成手指酸痛。
(3)桌上相扑(无正式名称)
人数要求:2人(1人也可)
场地要求:较大的桌子
道具要求:最好是轻重事宜、形状复杂的小物体(例如圆规)。
规则说明:与“棋子对攻”相似,只不过有“群殴”改为“单挑”。
评价:原则上,这是两个人玩的。但是我曾经很喜欢自己私下一个人玩,也挺有趣的。
(4)桌上足球(无正式名称)
人数要求:2人
场地要求:较大的桌子,上面可以钉图钉
道具要求:象棋子或其他饼形物体
规则说明:在桌上两端个钉两个图钉(相当于球门),把象棋分成两组(相当于球员),中间放一个硬币(相当于足球),两人交替把弹击向硬币弹击,把硬币弹到对方球门里为胜。
评价:这是我自创的一个比较成功的游戏。游戏规则很简单,但是可玩性很强,既有进攻也有防守,不但要考验方向感和力度,而且有一定的技巧性,集成了足球的很多特征。
(5)扎家
人数要求:2人以上
场地要求:泥土地
道具要求:铁丝或铁谮等
规则说明:具体规则我记不清了,网上能查到。
评价:对着个游戏的印象已经不深了。
(6)扔砖头
人数要求:2人以上
场地要求:小型空地
道具要求:砖头
规则说明:具体规则不记得了。大概是:一个人把砖头竖立起来,另一个人向那块转头扔过去,把它击倒。
评价:这个游戏的流行程度好像比较低,而且主要在农村。我的印象也不深了。
(7)小人对战
人数要求:2人
场地要求:有缝的桌子或凳子
道具要求:自制小人
规则说明:自制小人是把圆珠笔芯、纽扣等零件用绳子穿起来的,并且可以加上各种“武器”。对战没有规则,怎么打都行。
评价:我当时非常惊叹这么简单的东西能做出这么花哨的动作来。可惜他的场地要求比较特别:桌子或凳子要有足够宽的缝,后来这样的桌子凳子越来越少,也就没办法玩了。
物品赚亏类
(1)打宝
人数要求:2人以上
场地要求:任意场地,以水泥地为佳
道具要求:纸叠的“宝”
规则说明:一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它冲翻,也有直接往“宝”上砸的。
评价:小时候很流行的一个游戏。堪称经典!
(2)打三角板
人数要求:2人以上
场地要求:不需要场地
道具要求:三角板
规则说明:两人个拿出一叠三角板,谁得多谁就把两叠一起放到自己的手背上,然后把三角板陡起来,用同一只手去抓,抓到的归自己,没抓到的(掉到地上)有对方再用同样的方式抓,直到所有的三角板被抓完。
评价:这也是一个很经典的游戏,流行程度能与“打宝”媲美。我曾经看到有些小孩抓三角板的功夫可谓出神入化,厚度接近一尺的一叠三角板都能抓下来,把手掌和前臂统统用上。
(3)拍洋画
人数要求:2人以上场地要求:地面或桌面
道具要求:洋画
规则说明:拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。
评价:这个游戏可以说是我童年时代流行游戏的佼佼者,大街小巷到处都有它的身影。洋画不仅仅是一种游戏赌注,甚至成为一种收藏品。由于“洋画 ”是与典型电视剧紧密联系的,所以随着电视剧的变换,“洋画”也在变换,可谓是一浪推一浪。可是不知道从什么时候起,变得不流行了。
(4)打弹珠(出纲)
人数要求:2人以上
场地要求:泥土地(划线为界)
道具要求:弹珠
规则说明:把对方的弹珠打出界外则获胜。
评价:打弹珠是童年游戏的一个代表。
(5)打弹珠(老虎洞)
人数要求:2人以上
场地要求:泥土地(要有洞,还有用两块转搭起的斜坡)
道具要求:弹珠
规则说明:刚开始要把各自的弹珠从斜坡上滑下来,滑的最远而且不出界的获得优先权。场地中有5个洞,进完所有的洞之后就成为“老虎”,然后打谁灭谁。
评价:“老虎洞”的打法比“出纲”更有趣,更流行。
(6)斗橡皮
人数要求:只能是2人,循环赛或者淘汰赛制
场地要求:课桌或者茶几即可!
道具要求:各种大小、形状、规格的橡皮擦。
规则说明:80末生人中流行。玩过的人如果提起这个游戏定会会心一笑,可以说是“没有小学和格斗类电玩就没有斗橡皮”——道具是文具嘛大家的追捧。仿照格斗类电玩,自己准备一些大大小小形状各异的橡皮擦作为“斗士”,每次双方可以准备多个“斗士”,但是比赛只能挑一个“斗士”上场(当然选自己最满意的“常胜将军”啦)。要猜拳决定开局先后,把自己的橡皮擦按照一定的姿势(侧面摆、平面摆等)摆好,然后双方轮流用手指突然用力按压橡皮擦的棱边使其向前滚动或跳跃或后撤。一旦与对方的橡皮擦短兵相接时,双方就竭尽全力设法让自己的橡皮擦能够最终压在对手的橡皮擦上面——被压者为输家,压的人为赢家。由此不仅诞生了一批不成章法的另类战术之外,还导致一段时间文具店老板的郁闷——橡皮擦为何突然热销啦——没错,“常胜”的橡皮擦自然会受到大家的追捧,因此会被追问是哪一家文具店买来的。
休闲类
(1)翻绳
人数要求:2人
场地要求:不需要场地道具要求:毛线(闭环)
规则说明:拿一根毛线,两边接起来,在手中经过一定的变换形成各种各样的图案。
评价:是儿童热爱的一种游戏,名称不一,有的地方叫翻棉条、 翻牛槽、翻桄子、翻绳、翻线、攀撑子、挑花线。两人游戏,只需三尺左右的线绳一根,一人用两手撑线 圈,通过勾线挑转,可翻成各种不同的形状。最常见的有:棋子 块、两扇门、鸡腚眼、十字花、井字、房子、剪子股、面条、老牛 槽、花手绢等。 翻交多于少女中进行,可锻炼手指的灵活性,有助于培养儿童的想象力,促进大脑发育。
(2)过家家
人数要求:2人以上
场地要求:任意
道具要求:不确定
规则说明:每个人担当家庭的一个角色,展开虚拟的生活,包括虚拟购物、虚拟做饭等等。
评价:这是最能反映儿童时代纯洁天真特点的一个游戏了。真是不错的回忆!即使是现在的儿童,恐怕也很少玩那种游戏吧?
(3)跳橡皮筋
人数要求:3人以上(通常是女子)场地要求:小型空地
道具要求:橡皮筋
规则说明:规则简单,但是步法复杂。
评价:对女孩子来说,确实是一种不错的运动和娱乐方式,但是现在的小女孩不知道还玩不玩这种游戏呢?
(4)编花篮
人数要求:4-6人
场地要求:小型空地
道具要求:(无)
规则说明:围成一圈,一个人的腿搭在另一个人腿上,然后一边跳着转,一边念着顺口溜。
评价:这似乎不能称之为游戏,因为没有趣味性和竞技性,只能说是一种运动方式。
(5)走圈子(不知道正式名称)
人数要求:3人以上
场地要求:自画场地
道具要求:(无)
规则说明:具体规则忘记了。大概是这样:在地上话一个大圈,并且在大圈边缘画若干个方格。所有的人围着圈转,达到某一特定方格的人可以要求其他人模仿他的动作……
评价:这个游戏玩的不多,但在我的记忆中还是比较好玩的。我已经忘记了游戏的名称,暂且称之为“走圈子”。
(6)击鼓传花
人数要求:好多人
场地要求:任意
道具要求:鼓和花(也可用其他类似道具代替)
规则说明:规则大家都知道,就不多介绍了。
评价:这个游戏通常是在老师的组织下进行的,课余时间一般不玩。
自娱自乐类
(1)纸飞机
是一种用纸做成的玩具飞机。它可能是航空类折纸手工中的最常见形式,航空类折纸手工属于折纸手工的一个分支。由于它是最容易掌握的一种折纸类型,所以深受初学者乃至高手的喜爱。最简单的纸飞机折叠方法只需要6步就可以完成。现在,"纸飞机" 这个词也包括那些用纸板做成的。
人数要求:1人
场地要求:任意
道具要求:纸飞机
规则说明:只是叠着玩,没有固定规则,偶尔比一比谁飞的远,飞的好看。
评价:童年时代总有一种飞翔的理想,纸飞机在一定程度上填补了这种心理。
(2)纸风车
人数要求:1人
场地要求:任意
道具要求:纸风车
规则说明:做好纸风车之后,拿着跑就行。
评价:虽然很简单,但却充满了童趣。
(3)打弹弓
人数要求:1人
场地要求:任意
道具要求:弹弓和石子(或者用纸做的子弹)
规则说明:弹弓有两种:一种是直接把制作的子弹卡在橡皮筋上弹出去,另一种是橡皮筋上有皮片,把石头包在里面弹出去。后者射程比较远,也比较危险。 弹弓的原理与弓箭的原理相同,都是利用弹射力来进行发射,只是弹弓用的是弹丸,而弓箭用的是箭。
评价:这是一种自娱自乐的方式,算不上游戏,除非用来对战。
(4)滚铁圈人数要求:1人
场地要求:任意空地,但不能太小
道具要求:铁圈和推手
规则说明:用竹竿推着铁环在地上转,叫做滚铁环。
评价:这只是一种融消遣和锻炼为一体的一种运动。小时候没有条件做铁圈和推手,看着别人推,相当羡慕。后来,即使有条件,也不好意思玩了。[2]
(5)放风筝
风筝运动在中国具有悠久的历史。不仅北京地区的放风筝活动驰名遐迩,一些边远地区也纷纷举行放风筝活动。
(6)抽陀螺
一般孩子抽陀螺的方法有两种。第一种是水平抽法,而第二种则是垂直抽法。一般孩子们玩陀螺有两种比赛方式。第一叫做分边法是将参加的人分成两组,然后大家一起抽陀螺,看看那一组的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就称为「死陀螺」,只有任由对方劈击宰割了。赢的这一方,用自己的陀螺,高举过头,对准目标,向下猛击。第二是画圈法,在地上画一个圆圈,圆圈的中央,再画一个小圆圈,各人轮流将自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋转出来。如陀螺已固定在一点上旋转,这时,可用绳子将它圈出来,只要到达圈外还在旋转,都不算它「死」。如果陀螺停止在圈内,或一抽下去就不动了,都算死了,要放在当中小圆圈内,任别人处罚。若处罚别人的陀螺也停在圈内,照样要放在小圆圈内,任人处罚。如果很幸运的没有被击到,或是被击到而没有被分解,可以拿出一个陀螺,用水平抽法,将自己那个小圆圈内待死的陀螺击出圈外。
(7)链条枪
一般男孩子玩的,链条枪的组成材料有:粗铁丝、自行车链条和皮筋。弹药为普通的安全火柴。链条枪具有撞针、扳机、枪身、动力、子弹,与真实手枪原理一致。铁丝拧成的枪架上,串着若干自行车链扣。链扣们的另一侧孔供枪栓活动。最前端的链扣需要打入一个自行车辐条顶端的螺帽,以恰好留出一个火柴棍大小的孔。整串链扣和枪栓分别用从自行车内胎剪下来的橡皮筋箍好,使用时掰开最前端的链扣,将火柴棍塞入螺帽形成的孔并向外拉出,而火柴头上的火药则留在螺帽内。扣动扳机,皮筋弹力促使枪栓高速撞击火柴头的火药,火药爆炸并产生巨响和气流,促使火柴棍射出。火柴棍高速射出,会对人体产生伤害。因此链条枪具有危险性。
(8)吹肥皂泡人数要求:1人
场地要求:任意空地,但不能太小
道具要求:1 2份洗涤剂(用于洗碗筷等) + 2~3份甘油 + 6份水 (泡泡不大,但能一口气吹出许多)
2 2份洗涤剂 6份水 (最普通的配比)
3 2份胶水 2份洗手液 6份水 1份糖 (泡泡吹出来会很大 且不易破碎 )
规则:把妈妈洗衣用的肥皂头用水化开,浓浓的,用小瓶装着,用细铁丝做个小圈,或用细竹杆或芦苇杆蘸着肥皂水吹泡泡,最喜欢站在楼上或高高的地方吹,比着看谁吹得大,肥皂泡在太阳下反射出童年的颜色,五光十色。运动性:嘟着小嘴,可锻炼脸部肌肉。可操作性:世世代代小朋友都可以玩。[3]
相关游戏诗歌
《撞拐子》
曾经有一个膝盖摆在我面前
可是我撞不倒他
人世间最痛苦的事
莫过如此
如果上天再给我一次机会
我会选择
从旁边去撞
《滚铁圈》
让一个圆形的物品
保持平衡运动
只需一个铁钩子而已
把大铁圈挂在书包上
招摇过市
遭到无数美眉嘲笑
这个游戏
从此失传
《打姥爷》
把姥爷立在中间
两边还可以立上几个舅舅
当然只是找几块砖头替代而已
没有击中任何一位的将被游街示众
打倒姥爷的可以揪着后襟
打倒舅舅的可以拽着耳朵
打倒其他亲属的
可以吹着喇叭
《丢沙袋》
如果不幸被沙袋击中
就被贬为投手
当然 如果不幸被击中的
是恰好路过的老师
则另当别论
谁的口袋里如果没装着一个沙袋
谁就将被鄙视成无人搭理的另类
《翻大绳》
可以是一个人去跳
也可以很多人
同时去跳
这取决于那条绳子的
长度
节奏由两端摇绳的人掌握
因此这两个人的责任心
很重要
一旦有人仆倒
战争经常会
一触即发
《打雪仗》
雪天发生的叫雪仗
如果没有下雪的情况下就发生了
也可以叫土仗
两军相争勇者胜
而战争的结束方式通常是
某位英雄
被击中某个部位
造成嚎啕大哭
群雄一哄而散
《跳皮筋》
小辫子在两棵树之间
颠来颠去
男子汉们通常
嗤之以鼻
一根皮筋
分出了童年的性别
作用与课桌上的三八线
很有一拼
《斗蚂蚁》
一群人围在一起
密不透风
确定作战方案前
女人通常得走开
如果天上有个太阳
放大镜便成为做案凶器
举手间杀人于无形
如果直捣敌人老巢
一泡童子尿
可以水淹七军
大水退去
可见尸横遍野[4]
90后
90后不像上一代那样只有屈指可数的几种玩具。他们的童年充实很多,却也枯燥了很多。他们这一代有了各种高新玩具,然而闲暇时光却基本都给了补习班和作业。不过,孩子的天性就是玩,数学班的孩子就更要变着法的玩。于是,一些独特而又符合时代潮流的游戏应运而生了……
cei 卡
最早的比较独特的游戏叫做“cei 卡”。不同于溜溜球四驱车这类大众游戏,这项运动很风靡,却也很小众。因为它可以算是儿童们最早需要运用博弈论的游戏,或者通俗点说,最早的赌博性质游戏。它的玩法有很多,筹码是某些膨化食品的附赠能力片,或者干脆是小卖铺成捆卖的卡片。它的赌法也有两种,一种是撞翻对方的卡片,另一种是把用自己的卡片对方的从桌子上弹下去。输得的代价就是交出自己那一张心爱的卡片。
这两种玩法的风险都很大,所以那些胆小的或者运气不好的都不愿意拿自己的宝贝冒这个险。然而我却是这个游戏的忠实粉丝。记得我的第一张卡片是好朋友给的,然后我就用这一张赢来整整的一盒,那感觉就好比通过实力从一桶金发家致富的地方富豪一样。我的秘诀很简单,就是总想着自己那第一桶金是别人送的,那么即使我输得一穷二白也没有一点损失,结果玩起来没有一点牵挂,反而总是能赢那些因为紧张而哆哆嗦嗦的同龄人。后来成了小学班中的一霸,再也没人敢和我玩了,就开展出租业务。你用我的卡去赌,输了不用还,赢了要交税,卡片依然是越积越多。
拍手游戏
这是另一项博弈运动——拍手游戏。这个游戏很流行,可在小学真正会玩得没几个。然而到了这个天才云集的小五班就不同了,这些智商超群的孩子完美的挖掘了这款充斥博弈味道游戏的内容。这个游戏很类似猜拳,用手势来传达信息,分来生产(攒),防御(防)和进攻(波)三大类。其中进攻需要一回合生产,可以被防御,但如果你在生产时被进攻你就输了。为了手势的同步,每一回合出招前都要拍两下手,所以称为拍手游戏。
就这简单三个动作,蕴含的交锋却比猜拳要多得多。第一个回合双方肯定都会生产,然而第二个回合就需要心理分析了。一般一级玩家都选择进攻,然后两个进攻在一起什么都没发生。二级玩家会选择防守,挡住对方的进攻后选择在第三或者第四回合进攻,胜率会有百分之六七十。而到了小五班这里,我们会想到对方会想到我会进攻,于是第二回合对方防守,我继续生产,这样我就有了两次进攻机会,可进可退,基本胜券在握。这不同于猜拳完全没有战术可言,而是充满了对人心理的揣测,是一种很高深的博弈。就更别提我们玩得版本要比上面所陈述的复杂得多,有一个攒的波,两个攒的波,一个攒一个防的波…….变化组合无数。可以说是真正的智商比赛。我们玩得版本还有一个很拽的名字,叫——争皇帝。
那阵子拍手游戏实在风行,人人下课就围成圈子大拍特拍,弄得面红耳赤嗓子沙哑,于是班主任为了遏制风气下了全面禁令,这项运动也就逐渐消失了。然而数学班的孩子毕竟不同寻常,天无绝人之路,我们很快又找到了新的游戏。
纸上RPG
那就是一种被称为纸上RPG的类似电脑游戏的自创作品。简单说就是在纸上画上像棋盘一样的格子,然后再创建一些拥有不同能力值得兵种,包括移动格子数、攻击力生命力啊什么的。之后就好比将军排兵布阵的战略图一样模拟战争,还是回合制,很像下棋,但又要复杂得多,因为所有旗子的数据和规则都要自己创建,又要考虑公平性和多样性,所以相当考验能力。记得那阵我和小夏同学甚至专门有一个本子,上面记录了我们设计的地图,兵种属性和剧情等等,整个本子都被写得满满的,特像那么回事。我长大后才发现其实我们享受的是创造这个游戏的过程,真正玩起来以后没有几次分出胜负。我们甚至还吸引了很多班中的同学参与进来,当然他们都是玩家,不能体会设计的快感了。
寻宝
简单说就是一个人把线索写在若干纸条上,藏在校园之中不同角落,一个纸条会指引出另一个纸条的位置,最后一个线索就通向宝藏。这个游戏对出题人和解题人都是考验。出题太简单没人玩,出题太难又不会。于是一套好的题往往要一个星期准备,然后一个星期破解。而这套题就像小说情节那样,能带你走进一个你不认识的校园世界,在惊异之余也会对自己强大的推理能力感到满足,而真正的宝藏就微不足道了。当然,有的时候宝藏自己也很有诱惑力,比如一本很好的漫画书或者一幅同学自己创作的很好的国画。
90后童年那些围绕着校园的不同寻常的游戏还有许多许多,它们陪伴90后走过了不同寻常的十几年。[5]
电影《童年游戏》
【片 名】:童年游戏
【英 文 名】:Kids in the Wind
【导 演】:仝晓锋
【类 型】:家庭
【编 剧】:仝晓锋 Xiaofeng Tong
【主 演】:丁博虚、刘诗谣、王宏伟
【上映时间】:2006年
【地 区】:中国内地
【语 言】:国语
【片 长】:90分钟
【色 彩】:彩色
剧情简介
小明今年刚刚上了小学,在家里,他一直深受妈妈的宠爱。可在外面,小明却因为胆小又爱哭,被一起玩耍的男孩子们嘲笑和排斥,无奈之下,小明只好常常去找邻居家的女孩小红一起玩。
与小明大相径庭的是 ,他的哥哥小刚生性顽皮,浑身透着机灵劲儿,因此位列男孩群里的第二员大将。小刚还养了一只芦花鸡,在他的悉心照料之下,芦花鸡身强力壮,非常厉害,是斗鸡场上的常胜将军。
为了给小红做一个漂亮的毽子,几天来,小明可谓是费尽了心思,终于,他想到了哥哥那只芦花鸡尾巴上花花绿绿的毛。于是,趁哥哥不注意,小明蹑手蹑脚地拔了芦花鸡的几根鸡毛,本以为可以人不知鬼不觉,可怎奈芦花鸡的哥哥小刚最心爱的东西,所以它的一点变化都能被轻易的被他发现,何况是尾巴上最显眼的那几根毛!最终,毽子还没完工交到小丽手上,小明就结结实实地挨了哥哥一顿打。虽然对此耿耿于怀,但这之后小明再也没敢碰过哥哥的芦花鸡。
不久,厂部发布通知,禁止在厂区内养鸡,于是,一场轰轰烈烈的“打鸡运动”展开了,小刚的芦花鸡虽然一时躲过了“打鸡队”的棒劫,最终还是没逃过被杀的命运,为此,小刚伤心了好长时间。
不知从什么时候开始,以左撇子为大将的男孩们都开始玩起了链条枪,小刚也摹仿做了一把,没想到,兴奋劲儿还没过,就闯下了大祸。他的链条枪走火打伤了“搓板”,两家大人为此吵翻了脸。
暑假到了,孩子们玩得更开心了,可小明的爸爸却在这时候因涉嫌贪污被民兵小分队抓走劳教。兄弟俩因此被其他孩子们孤立了一段时间,但孩子毕竟是孩子,很快大家就淡忘了这件事情,哥俩与伙伴们又重归于好了。他们更不顾大人的禁令,偷偷跑到水库去炸鱼。不幸再次发生,小刚意外被自制的雷管炸死。不久,小红也转学搬走了,小明感到一种从未有过的失落。然而这一连串打击之后,他也意识到,自己的童年也许已经结束了。
精彩视点
《童年游戏》是青年导演仝晓峰的电影处女作,同时也是国产电影近年来不多见的散文化电影之一。
在这部主角是清一色儿童的电影中,演员是从西安2万多小学生中挑选出来的,而为他们配戏及服务的则都是大人物。影片网罗了两位独具才华的电影人王宏伟和马德林的加盟。王宏伟曾因为出演了贾樟柯的《小武》和戴思杰的《巴尔扎克和小裁缝》而在欧洲获得好评。尽管他在这部电影里只是饰演了一位戏份不多的癫狂者,但是在表演上给人的激情却让人感到那个时代的残酷;同时,曾因与何平导演合作拍摄西部片《双旗镇刀客》而名噪一时的西影厂著名摄影师马德林,担纲本片的摄像,对这个电影的情绪、声色的表达都起到了重要的作用。
其实,从某种意义上讲,《童年游戏》又不完全是一部儿童片,而是一部拍给成人看的怀旧电影。围绕一帮孩子小时候玩的游戏展开的故事,比如攻城,挖陷阱,踢毽子,跳皮筋,链子枪,弹球,滚铁环,打砖块等等......,相信对70年代出生的人而言都具有强烈的震撼力,那些曾带给观众们铭心欢乐和隐隐忧伤的、久违了的儿时游戏将不自觉地把我们带回到梦幻般的童年。