小说的写作大忌

时间: 11-04  来源:网络

小说是文学的一种样式,一般描写人物故事,塑造多种多样的人物形象,下面是小编收集了小说的写作大忌,欢迎阅读。

 

第一忌 胡乱承诺

有一些新人听闻前辈的一些经验,一知半解后,认为明白如何向读者推荐自己的小说了。于是,在作品简介上、作品章节里,呼吁读者阅读和支持自己的作品,同时给出了很多承诺。最典型的承诺就是:保证完本,绝不太监。这实际上是给自己挖了一个很大的坑。当你写作不顺的时候,这就像一个紧箍咒,死死地套在自己的心上。在不停地纠结的过程中,大多数这样的新人作者还是默默太监了。心里素质比较好的作者,会很快忘记。但大多数人都牢牢记住了,自己的第一本书及其结果。回望自己当初为什么会写不完呢?深层次原因就是对自己的写作能力了解不够。于是做出了很多超过了当初写作能力的决定、目标和承诺。所以,我列的第一个忌讳是胡乱承诺。胡乱承诺的最终结果就是自己给自己施加了完全没有必要的心理压力,直至崩溃。

解决方法:

a、提高自己的说话技巧,只说能够做到的承诺。比如,在有存稿的情况下,承诺接下来的一周,一日三更。

b、通过不间断的写作,去认识自己,认识自己的写作能力。

第二忌 极端功利

功利,本身没有什么。但怕极端。表现为:自私、一切都要求见到利益和效果才会去做,比如,部分作者申请签约后,就不更新了。理由是:我申请了,万一不通过,我再更新,不是浪费嘛。申请点评的时候,也有这样的情况存在。觉得,我申请点评了,这时候还是等教官说说我的书的问题吧。然后,我好根据这些问题去修改。这时候,继续往下面写,万一都要修改,这不是浪费时间嘛。而且,写得越多,将来修改起来,越麻烦。这里就蕴含着极端功利的想法.剥开这些冠冕堂皇的理由,最后,我们会发现一个事实:就是,这样的想法基于这样的一个逻辑上——你先如何如何,我才会如何如何。也就是,你先对我好,我才会对你好。试想一下:如果双方都不愿意迈出第一步。最后会是什么结果?结果就是,你不更新,他不点评(不签约),他不点评,不更新可能有些作者会说,那为什么是我先做到,他才做到。为什么不是他先做到,然后我再做到。原因很简单:作者多过编辑(教官)。你不更新了,太监了。编辑或教官可以给还在更新的作者提供服务。如果编辑多过作者,那肯定是编辑先行,作者后做到。再一个,你为什么要签约或点评呢?我想,签约或点评都不是你最终的追求吧。如果你在自己的最终追求之前,就倒下了。那么,肯定不值。

解决办法:

a、功利没啥不对的,但是不要极端。

b、当你不知道自己的做法对不对的时候,看看其他作者。就是找找竞争对手。你的竞争对手是其他作者,更是自己。当大多数人都坚持不下去,太监了。你反其道而行,反而更容易脱颖而出。

第三忌 韧性不够,稍微遇到一点挫折就容易放弃。

主要表现在:容易被他人的言论和观点左右对自己缺少信心,对问题和困难预计不足,网络原创幻想小说,发展至今。基本上形成了长篇为主的模式。长篇,也就意味着写作时间很长。没有办法像诗歌、心情散文那样,靠着瞬间的激情,一下子写完。所以,有些新作者靠某个灵感、某种情感上的感动,就着手写了。所以,有些新作者靠某个灵感、某种情感上的感动,就着手写了。但是,等情感冷却下来,变得理智一些的时候,就会发现前面有很多“路障”。这时候最怕一种情况,就是理智下来的你,全盘否定了前面的构想如果是这种情况,确实是不可能完成作品了。在这里,我要说的是另一种可救的情况。就是理智下来的你发现了前面有好多很多东西要解决,但是你还是觉得你的构思很好。

这时候,我的建议是——当你不确定自己写的究竟如何的时候,(也许周围有很多人对你的写作持质疑态度),埋头去写,写完它。这时候,不要急躁。写作本身就是创造性的事情,所以,你遇到的大多数问题肯定都是你之前没有遇到过的新问题。我提倡写完它。一方面是,文化产业没有绝对意义上的扑街和畅销的分界线。另一方面是,你走完这个过程后,你下一次,会走得很稳最小的收获,也是你知道了一部完本作品是怎么回事。我们现在的社会,太多样化了。多样化让人眼花缭乱。每个人都觉得自己有无数种机会而且对每个机会都想抓住结果,反而是脚踏实地一步一步往下走的人,获得了一些成绩。大家都听过很多人说过,网文是一个剩者为王的行业。剩者为王而不是胜者为王这已经明明白白告诉大家,谁能够打通关,谁就有一席之地。我这两天正好在梳理作者创作流程。就是一个作者从有写书的想法,到写完一本书。会经历多少次选择梳理出来后,我大吃一惊。作者要进行二十一次选择。只有每次都选择继续,才会获得成功。而且,这二十一次选择只是保证一个作者赚钱,写完了一本书。都没有推算第二本书的情况。如果你的韧性不够。就是签约了,也是会太监的这样的例子不用我举了吧。青训营里就有很多。

四 构思和创作时,主次不清

两天前,跟一个作者朋友聊天。他是写网游的。聊的时候,他兴致勃勃地讲了很多关于他的书,当时他的书只有三万字。比较了很多网络游戏的优缺点,然后点明他的设定里,都借用了哪些如何让他的这个游戏更完美。最后说,我觉得有些设定还是比较矛盾,该如何解决比较好?我告诉他,你本末倒置了。如果你不是打算写经典的话,就先不要考虑那么多。我说的经典是可以在人类文学史上留名的那种。我说,任何设定都不可能是十全十美的,都会有漏洞。但是,为什么还是有那么多作家写出了很多受欢迎的作品呢?因为他们没有你想的那么多。他们只是善于自说其圆而已。当时,我就拿失落叶举例。我说,叶子写网游小说,一开始不会考虑那么复杂的设定。他首先考虑的是故事。当故事发展了,吸引了很多读者来看。读者指出了作品中的bug,叶子这时候才会回头去补BUG。可以补的,他会补上。实在没办法补的,就大方地承认这是bUG。这样的好处是,容易着手。一开始就想设定想得非常完美,非常圆满,往往会忽视剧情的构思。当你的剧情不吸引读者的时候,他们不会跟你讨论你的书的设定多么完美。而且,你最初的完美设定是在没有情节和读者的情况下建立的。这就跟一个房子的草图一样。当你正式施工后,你会发现很多不舒服地地方,这改改,那修修。最后,你会发现跟你原先引以为傲的设定,差得很远。到了那个时候,你想一下,你最初花费那么多经历在复杂多元的设定和背景上,有什么用呢?这就是本末倒置。主次不清。那位写网游的朋友听完后,傻了。说,看来他走弯路了。这两天好好考虑故事情节。最后,他说了一句,“我刚发现,我的故事情节确实一般。”第四段讲完了,希望上面的例子和话语能够给很多苦苦思索该如何下笔的新作者一点帮助。